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Nouveautés des clans
par alantheo le 21 avril
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264ème
2 513 points
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Le 21 avril
Chers joueurs,
Nous vous avions annoncé en février le début de l'expérimentation des clans à 7 membres. Après deux mois d'essais, nous avons reçu énormément de retours sur le forum, par MP, ainsi que sur le sondage communautaire, et vous avez très largement plébiscité l'adoption définitive des clans à 7 membres (plus de 80% des répondants).
C'est ainsi qu'à l'issue de la session de mars, nous vous avons annoncé le maintien définitif des clans à 7 membres !
Cependant, il n'en reste pas moins que de nombreux ajustements étaient prévus en fonction du scénario choisi. Nous détaillons aujourd'hui l'ensemble des ajustements, changements et nouvelles mécaniques qui seront mises en place très prochainement.
Les saisons de clans
Qu'est-ce qu'une saison de clan ?
Une saison de clan correspond à un cycle de jeu structuré, composé de trois sessions consécutives, durant lequel les clans s’affrontent, progressent et affinent leurs stratégies.
Chaque saison introduit son propre rythme, ses objectifs et ses spécificités, invitant les clans à s’adapter et à se réinventer au fil du temps.
À son terme, un nouveau cycle débute, ouvrant la voie à de nouvelles dynamiques et opportunités !
Lors du début d'une saison, plusieurs éléments des clans sont réinitialisés :
- La puissance de clan et le niveau de clan associé
- Les bonus de clan octroyés par les niveaux de clan sont par conséquent réinitialisés
- Les atouts stratégiques non utilisés
- Les ressources de trésorerie non utilisées (hors gemmes, voir ci-dessous)

Les ressources accumulées
Lors de la fin d'une saison, toutes les ressources ne sont pas réinitialisées. Sans compter les gemmes qui ne sont pas concernées, 2 ressources parmi les 7 existantes sont intégralement réinitialisées. Ces ressources maudites sont déterminées aléatoirement à chaque début de saison et vous sont communiquées, afin de préparer vos stratégies avec vos coéquipiers pour la saison à venir. Les autres ressources sont quant à elles diminuées de 40% en fin de saison.
Les niveaux de trésorerie ne sont pas réinitialisés.
Pack de saison
Lorsqu'une saison de clan débute, chaque clan profite d'un pack de saison offert comprenant plusieurs ressources (ressources ou atouts) qui diffèrent d'une saison à l'autre. Les clans créés en cours de saison profitent également de ce pack à leur création.
La nécessité d'un rééquilibrage
Au fil du temps, certains clans accumulent énormément de ressources, de puissance et de niveaux. C’est normal : plus un clan est ancien, plus il a eu d’occasions de progresser.
Mais ce fonctionnement crée progressivement un déséquilibre important. Il s’agit donc d’instaurer une remise à zéro des clans afin de garantir une compétition plus équilibrée et dynamique. Ce principe a d’ailleurs été largement soutenu par la communauté, avec près de 85 % d’avis favorables.
Les nouveaux clans, même très actifs et organisés, se retrouvent rapidement face à un mur : rattraper des mois, voire des années d’accumulation devient presque impossible. Résultat : la compétition perd de son intérêt et certains joueurs se découragent, en particulier ceux des clans les plus récents, dont les membres, parfois nouveaux sur le jeu, peinent à rivaliser.
Chaque saison devient désormais une nouvelle opportunité :
- Tenter de dominer le classement
- Tester de nouvelles stratégies
- Se réorganiser avec son clan
- Viser des objectifs à court terme plus motivants
Les performances dépendent alors de ce que vous faites maintenant, pas de ce que vous avez accumulé il y a des mois.
L’objectif est simple : récompenser l’implication, la coordination et la régularité, plutôt que le simple fait d’être là depuis longtemps.
Quand débute la première saison ?
La première saison des clans débutera dès la session de juillet 2026. Ainsi, nous laissons deux mois de préparation à l'ensemble des clans pour établir des stratégies, liquider les atouts accumulés et collecter des récompenses.
C'est la raison pour laquelle la session de mai et juin seront des sessions de CvC saisonnières.
Des écarts trop importants
Nous avons bien conscience de la frustration que cette nouveauté peut engendrer chez certains clans. Mais comme évoqué précédemment, les écarts entre les clans tendent à se creuser au fil du temps, rendant la compétition de moins en moins équitable. Les saisons permettent de repartir sur un terrain équitable, où tout le monde peut à nouveau se battre à armes égales.
Pour refléter votre engagement, les clans ayant marqué l’histoire du jeu recevront le label Clan historique (clans crées avant l'apparition des clans à 7).
Une page dédiée conservera leurs plus grands accomplissements, avec 8 chiffres marquants retraçant vos performances passées en CvC, visibles à vie : une vraie trace de ce que vous avez construit.

Coûts d'amélioration de trésorerie, récompenses de niveaux, offrandes
Suite à la mise en place des saisons, d'autres composants du jeu seront également revus entièrement.
- Les coûts d'amélioration de trésorerie seront revus : en raison de la réinitialisation des ressources, le passage de nouveaux niveaux de trésorerie deviendrait impossible.
- Les récompenses de niveaux et les bonus : ils seront entièrement revus pour mieux récompenser vos efforts. Suite à l'arrivée des saisons, vous ne pourrez plus franchir de nouveaux niveau de la même façon qu'aujourd'hui, raison pour laquelle les récompenses et les bonus devront être modifiés. En bonus, chaque récompense de niveau sera différente, d'une saison à l'autre !
- Les offrandes : l'arrivée des saisons ouvre la porte à de nombreuses mécaniques, les offrandes seront les premières à en profiter. Celles-ci changeront d'une saison à l'autre. Les stratégies devront être de mise pour collecter un maximum de totems.
Classement final
Lorsqu'une saison s'achève, un classement final est établi en additionnant le score du classement général des trois sessions de la saison. Des récompenses additionnelles sont attribuées aux meilleurs clans en fonction de leur position, alors battez-vous jusqu'au bout !
La catégorie Jardin
Nous savons que cette catégorie était autant plébiscitée que critiquée par de nombreux joueurs. Nous avons étudié toutes les solutions évoquées sur les différents forums durant de nombreuses analyses poussées et détaillées des données en jeu.
Cette décision mûrement réfléchie, a pour but d'allier à la fois les ressentis des joueurs n'utilisant pas de rubis, tout en gardant la motivation de ceux qui aiment utiliser des rubis de continuer à se surpasser, tout en évitant un trop grand déséquilibre entre les deux.
Ainsi, le fonctionnement du calcul des points apportés par les récoltes dans votre jardin sera désormais déterminé en fonction du nombre de récoltes quotidiennes. Pour faire simple, récolter de nombreuses ressources en une journée rapportera moins de points que de récolter le même nombre de ressources, étalé sur plusieurs jours. Plus vous récolterez de ressources sur la même journée, plus la quantité de points apportée diminuera.
Nous vous laissons découvrir cette nouvelle mécanique et préparez vos stratégies, dès le début de la première saison !
Ajustements supplémentaires
Nous avons pris soin de réaliser quelques ajustements supplémentaires avec notamment la suppression des lapins Jokers. Ce lapin introduisait un déséquilibre notable (+12 points/jour, +84 points/semaine) et reposait exclusivement sur un facteur aléatoire. Toujours dans une logique d’équité et de compétitivité, nous avons fait le choix cette fois-ci de privilégier des mécaniques reposant davantage sur l’implication et la régularité des joueurs plutôt que sur la chance. Les Jokers ne circuleront plus au sein des clans, et les points d'animation ne pourront être gagnés que via les animations en jeu, supprimant ainsi les déséquilibres causés par les Jokers. Mais n'ayez crainte, sa petite bouille sera prochainement de retour ... dans un tout autre univers.
Nous avons également modifié une des grilles de bingo bleue suite à vos retours.
Enfin, les catégories animation, médailles et trouvailles afficheront désormais l'intégralité des joueurs dans les classements intra-membres, pour vous situer par rapport au reste de votre clan.
Et bien sûr, l'occasion était parfaite pour introduire de nouveaux trophées liés aux clans ! Vous pourrez les découvrir très bientôt, lors du début des saisons.
Le mot de la fin
L'intégralité des changements et ajustements décrits sur ce topic seront actifs à compter du début de la première saison, le 1er juillet 2026. L'arrivée des saisons ouvre la porte à de nombreuses possibilités (mécaniques éphémères, atouts spéciaux, récompenses de saisons et autres choses dont nous vous réservons la surprise).
Nous tenons encore une fois à vous remercier pour votre participation sur les forums ainsi que sur le sondage paru il y a quelques semaines. Une très large majorité des nouveautés ont été confortées par vos réponses au sondage et ont été murement réfléchies par notre équipe de développement.
Nous espérons que ces nouvelles continueront à vous donner plaisir à jouer aux clans !
Rendez-vous en juillet !
13
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10ème
8 211 points
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Le 22 avril
Bonjour,
Une annonce qui fait plaisir et qui personnellement me hype énormément !
Sur cette MAJ, on sent que l’avis des joueurs a vraiment été écouté et qu’il y a eu une bonne réflexion sur le rééquilibrage.
Je suis particulièrement curieux de voir ce que les saisons de clan vont apporter et changer comparé aux sessions classiques que l’ont connaît.
Le fait de devoir adopter de nouvelles stratégies à chaque session est pour moi un énorme plus ; mention spéciale pour la modification sur le jardin qui était à mon sens primordial. 
Merci à vous pour le travail effectué et vraiment hâte d’être en juillet pour découvrir ces nouveautés !
3
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15ème
7 432 points
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Le 22 avril
Superbe annonce, merci beaucoup pour votre écoute des joueurs et vos efforts à toujours améliorer le jeu !
0
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43ème
5 482 points
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Le 22 avril
Un grand merci pour ce temps consacré pour nous et dynamiser le jeu
Hâte de pouvoir tester ces changements et d’avoir pris le temps d’éplucher nos petites notes dans votre sondage
1
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12ème
7 992 points
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Le 22 avril
Hello !
Un grand merci à toute l’équipe pour le temps passé au développement de ces nouveautés et aux ajustements de certaines catégories !
Cette MAJ est superbe, elle valorise davantage la stratégie employée ainsi que l’investissement quotidien de chaque membre ^^
Hâte de découvrir tout ça
1
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7ème
8 269 points
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Le 22 avril
Merci beaucoup pour cette MAJ et merci d'avoir pris en considération nos retours ! J'ai hâte de voir ça déployé en juillet ! (et je rejoins Yiah sur les récompenses de fin de sessions.)
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121ème
3 455 points
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Le 22 avril
j'ai rien compris mais venez dans mon super clan on rigole beaucoup
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84ème
4 007 points
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Le 22 avril
Bonjour ! Je suis plutôt contente des nouveautés concernant les clans, toutefois me demeure une interrogation concernant le niveau 12 et les 80 trouvailles en courses. Il me semblait qu'il avait été évoqué qu'il serait abaisser à 50 avec les clans à 7 et il est vrai qu'actuellement je ne vois pas comment il serait possible d'atteindre les 80. Est-ce toujours d'actualité ? Et si oui à quel moment cela prendra-t-il effet ? Est-ce avec la première saison de juillet ?
Merci (:
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38ème
5 685 points
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Le 22 avril
marie81660
Bonjour ! Je suis plutôt contente des nouveautés concernant les clans, toutefois me demeure une interrogation concernant le niveau 12 et les 80 trouvailles en courses. Il me semblait qu'il avait été évoqué qu'il serait abaisser à 50 avec les clans à 7 et il est vrai qu'actuellement je ne vois pas comment il serait possible d'atteindre les 80. Est-ce toujours d'actualité ? Et si oui à quel moment cela prendra-t-il effet ? Est-ce avec la première saison de juillet ?
Merci (:
Bonsoir Marie c'est une bonne question ! Le topic n'en fait pas mention mais le nombre de trouvailles pour le niveau 12 sera bien abaissé à 50
Bonne soirée
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Aujourd'hui, à 13:47
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