DP 1 : Le fonctionnement de l’économie sur Lapino - Yiah

Forums » La Gazette

EDL

Linec
chat DP 1 : Le fonctionnement de l’économie sur Lapino - Yiah
par Linec il y a 2 heures

Linec
5 622ème
701 points
Il y a 2 heures
Linec niveau/14 experience 400 facteur

Bonjour à toi, cher lecteur !


Les participations au Défi des Plumes sont closes et aujourd’hui marque le début de l’édition des articles de nos reporters. Merci à Yiah d’avoir participé à notre Défi afin de vous proposer un article sur l’économie !


Le fonctionnement de l’économie sur Lapino


Bonjour à tous, aujourd’hui pour mon premier article, nous allons parler … De l’économie de Lapino ! (oh ! tout le monde est étonné)
Lapino est un jeu d’élevage de lapins, certes, mais pour progresser et faire évoluer vos lignées, vous ne pouvez pas le faire seul. Cela passe donc par les échanges entre joueurs via la brocante, les enchères et l’animalerie ou à l’aide des personnages non-joueurs intégrés au jeu (dits PNJ).
L’économie du jeu a été pensée et adaptée en s’inspirant de l’économie réelle. Elle est contrôlée et régulée par des règles que je détaillerai dans la suite de cet article, tout en vous présentant les similitudes avec la vie réelle.


Économie entre joueurs


Au sein de Lapino, nous pouvons distinguer trois espaces économiques distincts concernant les échanges entre les joueurs : la brocante, les enchères et l’animalerie.
À l’instar de toute bonne économie, celle de Lapino possède des règles et des codes qu’il est important de connaître lorsque l’on s’aventure au milieu de ses étals virtuels.
Afin que vous soyez plus à l’aise lors de vos échanges avec les autres joueurs, vous trouverez ci-dessous un guide des réglementations applicables aux différents espaces de vente. (vous pouvez l’imprimer en format A4 et le glisser dans votre poche ou dans votre table de chevet, c’est cadeau !)


Brocante


Plusieurs contraintes sont appliquées sur la brocante et des indicateurs visuels sont mis en place pour aider à la gestion des prix.
Pour commencer, des garde-fous sont mis en place sur les prix minimaux et maximaux, qui sont définis sur la base d’un prix moyen.


Et voici comment ils sont définis :
  • Le prix moyen (abrégé PM dans la suite de l’article) d’un objet est calculé sur les ventes passées dudit objet
  • Le prix minimum est le prix moyen divisé par 2
  • Le prix maximum est le prix moyen multiplié par 3

Vous constaterez donc que vous êtes des acteurs directs de l’économie du jeu. En effet, selon les prix auxquels vous vendez et achetez vos objets, cela impacte directement les prix moyens (et donc prix mini et maxi) !


Quelques informations complémentaires à propos du prix moyen.
  • Le prix moyen peut également être trouvé via le grimoire moisi. Cependant gardez en tête que celui-ci n'est pas actualisé en direct. Il ne prend pas en compte les ventes vraiment récentes.
  • Le prix moyen peut atteindre 1 pièce lorsqu’il y a eu de nombreuses ventes à prix très bas, faisant inexorablement baisser le prix jusqu’à atteindre le minimum absolu des prix.
    Malgré ce prix moyen affiché de 1 malheureuse pièce, le prix calculé peut être inférieur. C’est pourquoi il est intéressant de vérifier soi-même le prix moyen réel en faisant un test rapide. Lorsque vous vous trouvez dans la fenêtre de mise en vente d’un objet, rentrez un grand nombre dans l’encart de la quantité. Même si vous ne possédez pas les objets dans votre inventaire, cela permet de connaître le prix réel. Plus vous augmenterez ce nombre, plus la précision sera grande. Ci-dessous l’illustration par l’exemple des trèfles (au 30/08/2026).



Concernant les indicateurs visuels, je pense que vous connaissez les fameux termes de prix vert / prix blanc / prix orange et prix rouge qui sont souvent utilisés entre les Lapinautes lorsqu’ils négocient.
Ces couleurs permettent de savoir d’un coup d’œil où se situe votre prix de vente sur l’échelle que j’appelle “ l’échelle JATDS (J’Achète Tout De Suite) / JDLVB (Jamais De La Vie, Brigand !) ”
L’échelle de teintes va donc du vert pour les prix bas, au rouge pour les prix hauts, en passant par le blanc et le orange. Elles sont appliquées sur les pancartes de prix présentes sur les étals de la brocante.

Si vous savez compter, ce que j’espère si vous lisez cet article, vous aurez donc compté 4 niveaux de prix différents. Chacun étant régi par des seuils.
  • Prix vert : entre 0.5 * PM et 0.9 * PM, indique une bonne affaire sur cette échoppe
  • Prix blanc : entre 0.9 * PM et 1.4 * PM, indique une vente qui est dans les prix justes actuellement
  • Prix orange : entre 1.4 * PM et 1.8 * PM, indique une vente (un peu) chère
  • Prix rouge : entre 1.8 * PM et 3 * PM, indique une vente très chère



Pour les plus curieux, voici un exemple concret de calcul des seuils : [cliquez pour dévoiler le spoiler]Exemple pour le collier « cravate » (au 29/08/2026). Le prix moyen affiché est de 26 pièces. Il suffit de rentrer « 100 » dans la fenêtre des quantités lors de la mise en vente pour trouver un prix moyen réel de 25.7 pièces. Ce sera notre référence pour la suite.
  • Prix minimum : 25.7 * 0.5 = 12.85. Le jeu arrondi à l’entier le plus proche : 13 pièces.
  • Seuil entre prix vert et prix blanc : 25.7 * 0.9 = 23.13. Arrondi à l’entier : 23 pièces. Jusqu’à 23 pièces le prix est blanc, et à partir de 22 pièces le prix passe vert.
  • Seuil entre prix blanc et prix orange : 25.7 * 1.4 = 35.98. Arrondi à l’entier : 36 pièces. Jusqu’à 36 pièces le prix est blanc, et à 37 pièces le prix passe orange.
  • Seuil entre prix orange et prix rouge : 25.7 * 1.8 = 46.26. Arrondi à l’entier : 46 pièces. Jusqu’à 46 pièces le prix est orange, et à 47 pièces le prix passe rouge.
  • Prix maximum : 25.7 * 3 = 77.1. Arrondi à l’entier SUPÉRIEUR (pour cette limite uniquement) : 78 pièces.



La brocante présente une régulation complémentaire pour limiter le stockage compulsif d’un objet par un même joueur : la limite d’achat quotidienne.
En effet, vous pouvez acheter 5 fois par jour maximum un même objet. Cette contrainte ne s’applique pas sur le nombre d’objets en soi, mais sur le nombre d’étals que vous videz. En effet, les stands peuvent aussi bien proposer 1 objet comme 1 000, vous ne pouvez acheter que sur 5 emplacements de vente différents.


Exemple sur des fumiers magiques

Il y a 6 lots de 10 fumiers magiques en vente

Après l’achat de 5 lots sur 5 étals différents, le jeu affiche un message d’erreur et je ne peux pas acheter le 6ème lot


Animalerie


Concernant l’animalerie, nous retrouvons peu ou proue les mêmes règles qui régissent la brocante. Ainsi les limites de prix minimaux et maximaux ainsi que les indicateurs visuels vert / blanc / orange / rouge sont applicables, avec quelques adaptations.
Cependant, les limites d’achat ne sont pas présentes. (tout ça pour vous laisser terminer vos trophées d’achat / vente de lapins !)
Les différences notables sont le prix minimal qui passe à 0.33 * prix de base et le seuil entre prix vert et prix blanc qui passe à ~0.75 * prix de base.


[spoiler] Détail des seuils de couleurs pour l’animalerie
  • Prix minimum : 0.33 * prix de base
  • Prix maximum : 3 * prix de base
  • Prix vert : entre 0.33 * prix de base et ~0.75 * prix de base
  • Prix blanc : entre ~0.75 * prix de base et 1.4 * prix de base
  • Prix orange : entre 1.4 * prix de base et 1.8 * prix de base
  • Prix rouge : entre 1.8 * prix de base et 3 * prix de base

Je parle volontairement d’un prix de base et non d’un prix moyen pour l’animalerie car ils ne sont pas calculés de la même façon.


Pour les lapins non magiques, le prix de base est fixé en fonction :
  • Des statistiques intrinsèques du lapin : plus son potentiel est haut, plus son prix pourra être cher
  • De l’entraînement : plus les statistiques du lapin sont entraînées, plus il vaut cher
  • De l’expérience : plus il est expérimenté, plus il vaut cher
  • Des équipements magiques appliqués : son prix augmente à hauteur de 1 250 pièces pour l’équivalent d’un rubis. Le pigmentalo qui vaut 1 rubis fera augmenter le prix de 1 250 pièces, quant au boost métabolique qui coûte 3 rubis, il fait augmenter le prix de 3 750 pièces

Cependant, pour le prix de base des lapins magiques nous retrouvons la règle du prix moyen calculé sur les dernières ventes des lapins du même type.


Enchères


Les prix aux enchères sont beaucoup plus libres. Cependant il est nécessaire de rester cohérent dans les prix que vous pratiquez lors de vos mises en vente car s’ils sont trop élevés, aucun joueur ne fera d'enchères sur vos objets. Il est donc intéressant de connaître les prix moyens et les seuils de prix de la brocante afin de proposer des prix convenables.
Aux enchères, il existe un bouton pour signaler une vente qui vous paraît abusive. Elle existe dans le but d’éviter le transfert entre comptes. Soit d’objets via un prix de vente très bas, soit de monnaie (pièces ou rubis) via un prix abusivement haut.


Dans tous les cas, pour ces trois fonctionnalités de ventes, vous noterez qu’une commission est demandée lorsque vous mettez un objet en vente. Pour la brocante et les enchères elle est de 15 pièces et de 20 pièces pour la vente d’un lapin.
Ainsi, vous pouvez perdre de l’argent si le prix de vente total de votre étal est inférieur à cette commission !



Les Personnages Non Joueurs


Les Personnages Non Joueurs, dits “PNJ”, sont les marchands présents dans le monde de Lapino : Irma, Roger et les Soeurs Nifour. Ils proposent un panel d’objets de base, qui sont nécessaires pour votre progression (notamment les ustensiles chez les Soeurs Nifour).
Dans leur cas, ne vous inquiétez pas, ils ont les poches bien pleines ! Vous pouvez leur acheter autant d’objets que nécessaire.
En plus de pouvoir leur acheter des objets, ils rachètent les vôtres ! Et sans limite non plus ! (je vous avais bien dit qu’ils ont les poches bien bien pleines !)
Ils achètent tous les objets du jeu, et non pas uniquement ceux présentés dans leur échoppe respective. Notez que certains objets provenant notamment d'événements peuvent être vendus pour … 0 pièce !
Contrairement aux prix des fonctionnalités de vente entre joueurs, les prix d’achat comme de vente chez les PNJ sont fixes. Ils ont été estimés par les développeurs et sur la base d’une économie qui leur paraît saine, tout en étant faits dans le but de privilégier les échanges entre les joueurs ! Les prix pour leur acheter des objets sont volontairement hauts et les prix pour leur revendre sont bas.
Les prix chez les PNJ sont donc forcément différents des prix pratiqués par les joueurs.
C’est pour cela qu’il peut être intéressant de faire un comparatif entre les prix actuels du côté des joueurs et les prix d’achat / revente chez les PNJ.
Ainsi, aidez vous du grimoire moisi dans lequel vous aurez très rapidement les prix moyens récents entre les joueurs et les prix de revente chez les PNJ. Ensuite, il faut réfléchir à votre besoin.


Dans le cas où vous souhaitez vendre :
  • Lorsque les prix entre joueurs sont plus élevés que chez les PNJ : il faut se demander si vous souhaitez en tirer un bon prix mais en sachant qu’il peut y avoir un délai le temps qu’un joueur achète vos objets. Ou si vous avez besoin de ces fonds plus rapidement, quitte à en obtenir un prix plus faible mais tout de suite en les revendant chez les PNJ.
  • Si, au contraire, les prix chez les PNJ sont plus élevés pour revendre vos objets, je vous conseille quand même de réfléchir. En effet, si la différence est vraiment importante,il n’y a pas trop à tortiller : il faut vendre aux PNJ. Par contre, si l’écart est relativement faible, il est toujours plus intéressant de faire vivre le jeu et de faire tourner l’économie entre les joueurs !

Dans le cas où vous êtes en position d’acheteur :
  • Les prix chez les PNJ étant fixes, si vous avez besoin d’une grande quantité d’objets tout de suite, il sera plus facile d’acheter directement chez eux plutôt qu’à des joueurs, car il y a la limite d’achats quotidienne.
  • Par contre, si les prix à la brocante sont plus bas, il peut être intéressant d’acheter au fur et à mesure vos objets pour constituer votre stock. Cependant, cela peut prendre du temps !

Je profite de ce point pour vous donner une information très peu connue : faites attention à ne pas vendre en trop grandes quantités d’un coup. Pour des raisons de sécurité anti-triche, le système nihile la vente au-delà d’un certain palier. Vos objets seront perdus et vous n’aurez pas vos pièces ! Donc vous voilà prévenus, lorsque vous voudrez vendre vos 100 000 tas de branches durement accumulés à la sueur de votre bêche en or, de votre turbo arrosoir, de vos gros doigts agiles et de votre carte bancaire, vous saurez qu’il vaut mieux éclater la vente en 3 ou 4 plus petits lots de 25 000 à 35 000 objets maximum.
Toute ressemblance avec une situation réelle serait tout à fait fortuite, bien évidemment. Hahaha … Haha … Ha …


Similitudes avec la vraie vie


Nous retrouvons donc au sein de Lapino des similitudes avec les marchés économiques de la vie réelle.
En premier lieu, les prix moyens illustrent le grand principe de base de l’offre et de la demande. Plus un objet est rare, moins il y en aura en vente donc le prix sera plus cher. Et inversement : une trop grande quantité d’un même objet mise en vente en même temps pousse les vendeurs à baisser les prix. Ainsi, sur Lapino, les prix moyens étant définis sur la base des ventes passées, le cours du prix d’un objet fluctue en fonction de cette règle fondamentale.
Les limites de prix et la limite d’achat quotidienne de Lapino modèrent les abus. A l’instar de la vraie vie, elles permettent d’éviter la concurrence déloyale, les prix élevés spéculatifs et les tentatives de monopoles.
Je profite de ce passage pour vous rappeler l’interdiction d’influencer volontairement le cours des prix, dans la vraie vie comme sur Lapino. Je vous renvoie vers l’article 34 du règlement interne de Lapino.
Les PNJ peuvent quant à eux être assimilés aux grosses entreprises multinationales dans leur fonctionnement. C'est-à-dire qu’ils brisent la chaîne de valeur économique locale.
En effet, les objets que vous vendez aux PNJ vous permettent de gagner des pièces mais disparaissent complètement de l’économie du jeu et ne peuvent plus circuler. Il faut en avoir conscience et vous demander s’il n’est pas préférable de les mettre en vente pour des joueurs afin de faire tourner l’économie locale du jeu et également aider les plus petits à progresser.


Merci de m’avoir lu,
Yiah
Yiah
14ème
7 226 points
Il y a 2 heures
Yiah niveau/14 experience 3085 facteur
Coucou,
J'espère que l'article est intéressant et qu'il vous a plu !
Merci à @Silène pour son accompagnement pendant toute la préparation !
🏴‍☠️
Aujourd'hui, à 18:24
Publicité 1
scroll-top